viernes, 19 de noviembre de 2010

Programa de Subsidio



SUBSIDIO

SUBSIDIO UFPSO
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GINA JACOME MADARIAGA

miércoles, 10 de noviembre de 2010

JAVA CAJA DE OPERACIONES MATEMATICAS

<head>
<title>operaciones</title>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
function Calcular(){
document.forms['operaciones'].resultado.value=document.forms['operaciones'].numero_a.value*1+document.forms['operaciones'].numero_b.value*1;  
}
function multiplicar(){
document.forms['operaciones'].resultado3.value=document.forms['operaciones'].numero_a.value*1*document.forms['operaciones'].numero_b.value*1;  
}
function restar(){
document.forms['operaciones'].resultado2.value=document.forms['operaciones'].numero_a.value-document.forms['operaciones'].numero_b.value;  
}
function dividir(){
document.forms['operaciones'].resultado4.value=document.forms['operaciones'].numero_a.value/document.forms['operaciones'].numero_b.value;  
}
</script>
</head>
<body>
 <form action="" method="post" id="operaciones" name="operaciones">
   <table width="90%" border="1" align="center" cellpadding="1" cellspacing="3">
     <tr>
       <td bgcolor="#FFF0B3" class="CENTRO"><strong>
    GINA KUKIS. UFPSO </strong></td>
     </tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#FFF0B3">Digite el numero A
       <input type="text" name="numero_a" id="numero_a" /></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>Digite el numero B
       <input type="text" name="numero_b" id="numero_b" /></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>El resultado es:
       <input type="text" name="resultado" id="resultado"  readonly="readonly"/></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>el resultado de la multiplicacion es
       <input type="text" name="resultado3" id="resultado3"  readonly="readonly"/></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>el resultado da la divicion es
       <input type="text" name="resultado4" id="resultado4"  readonly="readonly"/></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>el resultado de la resta es
         <input name="resultado2" type="text" id="resultado2"></td>
     </tr>
     <tr>
       <td><label></label>
           <label>
           <input type="button" name="button" id="button" value="Sumar"  onclick="Javascript: Calcular();"/>
           <input type="button" name="Submit" value="restar" onclick="Javascript:
 restar();">
           <input type="button" name="Submit2" value="multiplicar" onclick="Javascript: multiplicar();">
           <input type="button" name="Submit22" value="dividir" onclick="Javascript:
dividir();">
         </label></td>
     </tr>
   </table>
</form>
</body>
</html>

operaciones





GINA KUKIS. UFPSO
Digite el numero A
Digite el numero B
El resultado es:
el resultado de la multiplicacion es
el resultado da la divicion es
el resultado de la resta es



JAVA IVA

<html >
<head>
<title>operaciones</title>
<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
function Calcular(){
document.forms['operaciones'].iva.value=document.forms['operaciones'].precio.value*0.16;
   document.forms['operaciones'].total.value=document.forms['operaciones'].precio.value*1+document.forms['operaciones'].iva.value*1;
}
</script>
</head>
<body>
 <form action="" method="post" id="operaciones" name="operaciones">
   <table width="90%" border="1" align="center" cellpadding="1" cellspacing="3">
     <tr>
       <td bgcolor="#FFF0B3" class="CENTRO">Fundamentos de programacion UFPSO </td>
     </tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#FFF0B3">Precio
         <input type="text" name="precio" id="precio" /></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>Iva
         <input type="text" name="iva" id="iva" /></td>
     </tr>
     <tr>
       <td>Total a pagar:
       <input type="text" name="total" id="total"  readonly="readonly"/></td>
     </tr>
     <tr>
       <td><label></label>
           <label>
           <input type="button" name="button" id="button" value="Calcular"  onclick="Javascript: Calcular();"/>
         </label></td>
     </tr>
   </table>
</form>
</body>
</html>


operaciones



Fundamentos de programacion UFPSO
Precio
Iva
Total a pagar:



QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMCION.

Las máquinas en general, y las computadoras en particular, necesitan de un lenguaje propio para poder interpretar las instrucciones que se les dan y para que nosotros podamos controlar su comportamiento. Ese lenguaje que permite esta relación con las computadoras es el lenguaje de programación (Basic, Java, JavaScript, ActionScript, Logo, etc.).


En este sentido, hay que diferenciarlo del lenguaje informático, con el que se lo suele confundir, ya que este es mucho más amplio, abarcando desde los lenguajes de programación hasta los lenguajes que dan formato a los textos, como el HTML.

Asimismo, el lenguaje de programación está conformado por una serie de reglas sintácticas y semánticas que serán utilizadas por el programador y a través de las cuales creará un programa o subprograma. Por otra parte, las instrucciones que forman dicho programa son conocidas como código fuente.

La particularidad es que ese lenguaje que utiliza le permite hacer las especificaciones en forma precisa, esto significa que todo se interpreta de la misma manera, sea quien fuere el programador que lo realice. Esto lo diferencia, por ejemplo, del lenguaje humano, en el que no siempre las especificaciones se interpretan de la misma manera.

Los lenguajes de programación pueden clasificarse de diversas manera, como por ejemplo según su nivel de abstracción: lenguaje de bajo nivel (es el código fuente de la máquina, es decir el que la máquina puede interpretar); lenguaje de nivel medio (un término entre el lenguaje de la máquina y el lenguaje natural) y lenguaje de alto nivel (los que están compuestos por elementos del lenguaje natural, es decir el humano, especialmente el inglés).

También puede haber lenguajes según la forma de ejecución, encontrándonos así con el compilador (programas que permiten traducir un programa del lenguaje natural al lenguaje de bajo nivel) y lenguajes interpretados (los que sólo hacen la traducción de los datos que se van a utilizar en ese momento y no los guarda para usar posteriormente).




QUE ES LENGUAJE BINARIO.

Lenguaje Binario en Informática (historia computadoras)

La computación no nació repentinamente en un año específico. Surge de años de evolución y desarrollo. La base de la comunicación entre distintos dispositivos fue prácticamente desarrollada a partir del pensamiento de Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) y George Boole (1815-1864) que descubrió los operadores lógicos.


Para no extenderme en datos que no usará un técnico en reparación de computadoras personales, explico lo que son los operadores lógicos mediante un ejemplo, siendo el operador más sencillo de comprender y el que se tomará por ejemplo el operador Not.

Este, recibe generalmente el nombre de negación, porque entrega el valor contrario al que recibe por su entrada. Si en su entrada hay un uno, en su salida habrá un cero y si hay un cero en su entrada, su salida tendrá un uno, es decir entrega el valor contrario al que recibe. En electrónica digital a un operador lógico se lo conoce como una “compuerta lógica”.

Una compuerta lógica entrega un valor según el o los entrante/s. Existen varios y según como se los combinan forman circuitos con los cuales se pueden realizar: sumas, comparaciones, u otros tipos de cálculos. Es decir, las tareas que desempeñan un Microprocesador actual o los gigantes computadores anteriores a las PC modernas.

Un humano se comunica con un dialogo muy extenso. La voz humana emite variaciones sonoras muy amplias. Había que desarrollar en una computadora un lenguaje de comunicación rápido, preciso y censillo, para que se comuniquen los distintos componentes entre sí y se puedan realizar fácilmente tareas de cálculo en lo posible sin error.


La forma más fácil de hacer esto fue utilizando el lenguaje binario que consta de grupos de unos y ceros siendo cada “uno” y “cero” representado mediante el estado “abierto” o “cerrado” como si fuera un interruptor que puede tener solo dos posiciones. De esta forma, solo existen dos variaciones y no una amplia gama de ellas. No obstante los “unos y ceros” para poder representar números o letras se transmiten entre los dispositivos de a grupos mínimos de cuatro cifras, salvo en excepciones de comunicación con flujo de datos en serie, en los cuales igualmente al final se agrupan los “unos y ceros” en grupos pese a que se transmitan de a uno.


QUE ES FLASH.

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.


existen dos tipos de gráficos:

• Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.

• Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.

Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.

Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante.





QUE ES FIREWORK.

Adobe Fireworks es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash), pero con más parecido a un taller destinado para el manejo híbrido de gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece un ambiente eficiente tanto para la creación rápida de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario, como para la creación y Optimización de Imágenes para web. Originalmente fue desarrollado por Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems.

Es un programa para crear gráficos (igual que Photoshop, Paint Shop Pro, etc.) pero optimizado para hacer gráficos para web... ya que permite hacer animaciones (gif animados), roll-overs (imagenes que cambian cuando el usuario pasa el raton por encima), mapas de imagen (imagenes con zonas activas que permiten hacer enlaces diferentes en un mismo grafico), y muchas cosas más, pero no sirve para hacer animaciones Flash, estos efectos tambien los trae el flash..pero son animaciones demasiado sencillas...es dicir..el fireowrks tambien sirve para hacer animaciones para paginas web..pero estas te quedarìan demasiado pesada...en cambio en flash no mas q nada fireworks es un editor de imagenes para web.